Nace Hoop Trainers: el vecindario da forma a la bioeconomía circular mediante el juego y el debate
¿Es posible aprender y debatir a través del juego? La gamificación permite reflexionar sobre problemas reales en escenarios ficticios y aportar soluciones tangibles. Science for Change, en el marco del proyecto europeo HOOP, lanza el juego “HOOP Trainers” una herramienta digital para optimizar la separación de la fracción orgánica de los residuos sólidos urbanos en cada una de las ciudades de HOOP.